随着游戏行业的发展,游戏原画设计可以说是当下非常吃香的行业,无论是手机游戏还是网游或者是页游等与游戏的存在都离不开游戏原画师的身影,游戏原画师在游戏制作过程中是非常重要的,越来越多的人想要学习游戏原画,但是现在市场上打着游戏原画培训学校的机构有很多,其教学质量也是良莠不齐的,该怎么选择呢?本文为大家做详细的内容介绍
游戏建模经常会用到哪些软件呢?
随着下一代游戏的发展,游戏艺术生产也迎来了一个新的生产理念。ZBrush和Mudbox等软件解放了我们的双手和大脑,使我们不再依赖鼠标和参数来建模。我通常在日常工作中使用以下软件!
通用软件
建模:Maya、3DMAX、ZBrush
展开UV:Maya、3DMAX、ZBrush、UVLayout、rizomuv
拓扑:拓扑枪、Maya、3DMAX
烘焙:Maya、ZBrush、3DMAX、xnormal、3Do、grazybump、狨猴
绘制地图:Photoshop、实体画家、quixel套件、马里、车身漆、Mudbox
进口引擎:UE4、unity、cryengine等
看这里,朋友们可能想学这么多东西?!事实上,我这里只有一个全面的清单。事实上,只要我精通其中几款游戏并了解其他软件,进入游戏建模岗位就足够了。
在日常工作中,我通常会采取建模的步:3DMAX/Maya/ZBrush-UV的第二步:rizomuv-拓扑的第三步:topogun-烘焙的第四步:SP/marmoset/xnormal-贴图的第五步:substance painter。
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