宁波3d max游戏场景设计与制作/原画培训学校随着视觉时代的到来,掌握插画技能似乎成为我们提升就业质量的必备了。有同学想知道“想学原画插画从哪里入手?从哪学起”,其实原画与插画是两个不同的行业与岗位,不过它们都需要有过硬的美术绘画技能。下面小编就为大家详细介绍一下两个岗位的差别以及它们的学习方式。
游戏模型师,主要做什么工作?
建模。
游戏建模师,建模这个工作是肯定要有的。建模这个过程是游戏设计里面的重要环节,主要用的工具就是3dMax、maya、zbrush等。建模这块又可以分为角色建模、场景建模这两块,角色建模,即创建人物、NPC等角色的3D模型;场景建模,即建造游戏里面的整个场景的3D模型,如塔、树木、房屋等等。
贴图。
游戏建模师,贴图也是必须会的。没有贴图的3D模型只能算是一个半成品,还需要通过贴图给模型添加上颜色,光影等等细节。手绘贴图主要用到的工具就是BodyPanit、次世代材质贴图SP。
做游戏模型贴图时,展UV是必须的,将三维的模型展开成为二维的平面,在这个平面上进行绘制贴图,添加细节等。简单的说,你把3D模型想象成一个普通,没有任何包装的纸盒子,你想把它变好看些,需要在纸盒子表面画上图画,或者是贴上贴图,的方法就是先把纸盒子整个展开来,然后再开始。展开UV,就是展开纸盒子的这个过程,展开的平面,就相当于是盒子的UV。
3、游戏建模有哪些入门小知识。
(一)游戏原画分析。
游戏模型师拿到游戏原画,首先看轮廓剪影,从正面推测出侧试(和顶视)的立体起伏关系,为道具模型的建立做好基础准备。
(二)模型道具建模思路。
要点:局部拆分制作,然后合并。每一部分都用最适合自己的命令进行游戏模型建模。这样快速,并且命令运用和知识点也容易归纳。轮廓造型复杂的用样条线勾画,圆柱和方形的分别用3DMAX自带几何体进行塌陷挤出。
(三)游戏模型道具制作,局部拆分制作要点:
1.不要按图片照着勾线,学习阶段需要锻炼自己的眼力。
2.游戏模型的厚度起伏要有层次感。
(四)UV拆分。
(1)平面投射:把凌乱的uv放在一个框里。
(2)拆解:按照运算不出错、不拉伸、容易摆放省空间的原则进行拆解。
(3)运算:解决拉伸问题。
(4)摆放:细节多的放大,细节少的缩小;空间利用率优先,接缝问题其次,在往后就是绘制是否顺手。
(5)贴图绘制:要学会需找固有色,但是不要用原画的暗部色或者亮部色做参考;用游戏原画每块物件的中间色作为参考。
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游戏原画和游戏建模,这两者常常有朋友分不清楚,混为一谈。原画师根据策划的文案,设计出整部游戏的美术方案,包括概念类原画设计和制作类原画设计两种,为后期的游戏美术(模型、特效等)制作提供标准和依据。而游戏建模是设计师为游戏打造的场景动画建筑模型。
原画师根据策划的文案,设计出整部游戏的美术方案,包括概念类原画设计和制作类原画设计两种,为后期的游戏美术(模型、特效等)制作提供标准和依据。而游戏建模是设计师为游戏打造的场景动画建筑模型。
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